Actionscript 3AIRAMFApache HTTP ServerAway3DBackbone.jsbashBashBox2DC++CMSCouchDBcroncvsDebianDesign PatternsDoxygenDRBDDrupal 6Express.jsFacebook APIffmpegFLARToolKitFlashFlexGDHaXeHeartbeatHTMLHTML/CSSImageMagickJavaJavaDocJavaScriptJAWSjQueryLinuxLuceneMason/Perlmod_perlmod_rewriteMongoDBMySQLNginxNode.jsOOPOpenOffice–ComandlinePerlPHPPHP–FPMPostfixPostgreSQLPureMVCPythonRAIDRedisRequire.jsRESTRFIDrsyncSambaSession–ServerSiteKioskSOAPSQLiteTwitter BootstrapUbuntuUMLUnderscore.jsXMLXML–RPCZendFramework

Alpina Farben – Tipp oder Frage

Beschreibung

'Tipp oder Frage' ist eine mit Require.js und Backbone.js realisierte JavaScript-Frontend-Application für die Facebook Seite von Alpina Farben.

Der Anwender kann entweder einen Tipp abgeben oder eine Frage an das 'Alpina Farben Social Media Team' stellen.

Durch einen HTML5-Multi-Fileupload, realisiert mit Fine Uploader, können Fotos per Drag&Drop hochgeladen werden.
Die Dateien werden dabei mittels der asynchronen Stream-API von Node.js direkt in den Zielordner auf dem Server gespeichert, ohne in einem temporären Verzeichnis zwischengspeichert werden zu müssen.

Der Datenaustausch zwischen Frontend und Backend geschieht über eine REST-JSON-API, die auf der Serverseite mit Express.js implementiert wurde.
Ein zustandsloser skalierbarer Node.js-Cluster, mit persistenten Verbindungen zu einer MongoDB, übernimmt die dynamische Datenverarbeitung.

Pressemitteilung: Scholz & Friends renoviert die Online-Präsenz von Alpina

Technologien

Node.js, MongoDB, Express.js, Nginx, REST, Require.js, Backbone.js, jQuery, Underscore.js, Facebook API, JavaScript, HTML/CSS

Kategorien

Online Interactive

Jahr

2012

Projektbeteiligte

Konzept & Design: Scholz & Friends Digital

In Anstellung bei

Scholz & Friends Hamburg GmbH

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Alpina – Tipp oder Frage

Person

Felix Gertz

Online Interactive

Interaktive Medien

Backendsysteme

Softwarearchitektur

Hi Fans, ich bin Softwareentwickler und Systemintegrator.

Klassisch beginnt meine Leidenschaft für die digitale Welt Ende der 80er an dem C64 meines Vaters.
Waren es anfangs die Spiele, die einen Reiz ausübten, wollte ich schnell mehr Wissen und verstehen wie das Ganze funktioniert, teilhaben an der Entwicklung dieses Faszinosums.
So waren die ersten Programmiersprachen, die mir begegnet sind, Comal und Basic. Stundenlang habe ich Programme auf der nicht gerade ergonomischen Tastatur des Brotkastens eingetippt. Wer sich erinnert, Brotkasten war der Kosename für den C64 deutscher Bauweise.
Anfang der 90er gab es dann erste Kontakte zu IBM-kompatiblen PCs. Meine Nachtlektüre zu dieser Zeit war das bestimmt 250 Seiten starke "MS-DOS 5.0"-Handbuch, welches dem PC beilag. Die Linux-Kommandozeile hätte ich wahrscheinlich wie etwas von einem anderen Stern gehalten.
Zusammen mit meinem Kumpel Lars programmierten wir in Visual Basic unter Windows 3.11 das Kaufmannsspiel "Kiosk 2000", welches aber komischerweise nie grössere Verbreitung erlangte.
Mit dem Erscheinen von Windows 95 schritt die Entwicklung der Computertechnologie für mich gefühlt rapide voran. Auf einmal war es auf einfache Weise möglich, mehrere Computer via BNC-Kabel zu vernetzten und nächtelang mit seinen Freunden Duke Nuken im Netzwerk zu spielen.
Ein Highlight dieser Zeit waren auch die erschwinglich gewordenen CD-Brenner mit vierfacher Geschwindigkeit. Man konnte damals sogar Geld für eine gebrannte CD verlangen und hatte so einen kleinen Nebenverdienst.
Dann passierte es im Jahre 1997. Ich installierte das einem PC-Magazin beiliegende Slackware Linux. Zwar funktionierte nicht viel, auf Anhieb schon gar nicht, aber die Austrahlung dieses Systems fasziniert mich bis heute. Auf einmal verwandelte sich mein billiger Computer in eine Unix-Workstation. Das X11-Window-System präsentierte mir ein Schwarz-Weiß-Muster mit einem großem X als Mauszeiger. Wow.
Der wahre Fortschritt aber war der enthaltende C-Compiler, den ich dann mit in XEmacs nicht gerade sauber geschriebenen Programmen füttern konnte.
1998 der eigene Internetanschluss! Die Welt stand offen, IRC sei dank. Erste Gehversuche, mit für den Netscape Navigator geschriebenem HTML 4.0.
Für den bereits sehr fortschrittlich vernetzten Computerraum meiner damaligen Schule, habe ich in tagelanger Tüfftelei einen Linux-Software-Router aufgesetzt. Eine out-of-the-box-Lösung gab es damals noch nicht und Hardwarerouter waren im Preis unerschwinglich.
Anfang des Jahrtausends absolvierte ich dann 2 lehrreiche Semester an der PTL in Wedel, welche mir sauberes Programmieren in Turbo Pascal und Assembler beibrachten.
Mein privates Interesse für die Skriptsprache Perl und Webserver unter Unix hatte aber die Überhand und dies hält bis heute an. Es macht Spass, seine Entwicklung einem großem Publikum, den Internetbenutzern, zugänglich zu machen.
So entwickelte ich eine Partnerbörse für den Raum Aschaffenburg, das Web 2.0 gab es noch nicht oder pflegte und administrierte die zig Internetauftritte des mecklenburgischen Campingplatzverbandes (VCWMV), welche damals sehr fortschrittlich unter FreeBSD liefen.
Den Beruf als Systemintegrator wollte ich dann weiter vertiefen, Grad meiner Unix-Faszination, und habe 2005 die Ausbildung zum Systemintegrator bei der Firma Siems Computer angefangen und zu Ende gebracht.
In dieser Zeit habe ich sehr viel über Netzwerke in Firmen gelernt und das Paragraphen-Monster DATEV auf Windows Terminal Servern eingerichtet, aber auch das große Videobewerbungsportal lookby.info programmiert und administriert.
Durch geleistete Webprojekte für die Firma Markenfilm Crossing GmbH, wurde ich dort 2008 für 3 Jahre Entwickler für interaktive Frontend-Programme, Serverbackends und Softwarearchitektur.
Eine Vielzahl von Projekten und internationaler Großprojekte über Internetauftritte, Webspecials, Microssites, Touchscreenapplikationen, Backends, Management Systeme, Distributions Systeme, Netzwerke und Linux-Servern erweiterten mein praktisches Spektrum immens.
Nun, heute ist mein Interesse bei der eventgetriebenen Plattform Node.JS angekommen und ich finde es sehr spannend, der Entwicklung diesem jungen Systems relativ früh beiwohnen zu können.
Seit Mai 2012 habe ich das Glück als Senior Web Entwickler meine Expertise im Bereich Node.js und JavaScript-Frontends bei der Firma Scholz & Friends Hamburg GmbH in der Digitalfamily weiter ausbauen zu können.

Kontakt und Impressum

Felix Gertz

Fibigerstrasse 392

22419 Hamburg

 

Mobil: 0049 176 612 601 64

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Xing: Felix Gertz

 

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Felix Gertz

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„Pseudonymisierung“ die Verarbeitung personenbezogener Daten in einer Weise, dass die personenbezogenen Daten ohne Hinzuziehung zusätzlicher Informationen nicht mehr einer spezifischen betroffenen Person zugeordnet werden können, sofern diese zusätzlichen Informationen gesondert aufbewahrt werden und technischen und organisatorischen Maßnahmen unterliegen, die gewährleisten, dass die personenbezogenen Daten nicht einer identifizierten oder identifizierbaren natürlichen Person zugewiesen werden.

„Profiling“ jede Art der automatisierten Verarbeitung personenbezogener Daten, die darin besteht, dass diese personenbezogenen Daten verwendet werden, um bestimmte persönliche Aspekte, die sich auf eine natürliche Person beziehen, zu bewerten, insbesondere um Aspekte bezüglich Arbeitsleistung, wirtschaftliche Lage, Gesundheit, persönliche Vorlieben, Interessen, Zuverlässigkeit, Verhalten, Aufenthaltsort oder Ortswechsel dieser natürlichen Person zu analysieren oder vorherzusagen.

Als „Verantwortlicher“ wird die natürliche oder juristische Person, Behörde, Einrichtung oder andere Stelle, die allein oder gemeinsam mit anderen über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung von personenbezogenen Daten entscheidet, bezeichnet.

„Auftragsverarbeiter“ eine natürliche oder juristische Person, Behörde, Einrichtung oder andere Stelle, die personenbezogene Daten im Auftrag des Verantwortlichen verarbeitet.

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Wir treffen nach Maßgabe des Art. 32 DSGVO unter Berücksichtigung des Stands der Technik, der Implementierungskosten und der Art, des Umfangs, der Umstände und der Zwecke der Verarbeitung sowie der unterschiedlichen Eintrittswahrscheinlichkeit und Schwere des Risikos für die Rechte und Freiheiten natürlicher Personen, geeignete technische und organisatorische Maßnahmen, um ein dem Risiko angemessenes Schutzniveau zu gewährleisten.

Zu den Maßnahmen gehören insbesondere die Sicherung der Vertraulichkeit, Integrität und Verfügbarkeit von Daten durch Kontrolle des physischen Zugangs zu den Daten, als auch des sie betreffenden Zugriffs, der Eingabe, Weitergabe, der Sicherung der Verfügbarkeit und ihrer Trennung. Des Weiteren haben wir Verfahren eingerichtet, die eine Wahrnehmung von Betroffenenrechten, Löschung von Daten und Reaktion auf Gefährdung der Daten gewährleisten. Ferner berücksichtigen wir den Schutz personenbezogener Daten bereits bei der Entwicklung, bzw. Auswahl von Hardware, Software sowie Verfahren, entsprechend dem Prinzip des Datenschutzes durch Technikgestaltung und durch datenschutzfreundliche Voreinstellungen (Art. 25 DSGVO).

Zusammenarbeit mit Auftragsverarbeitern und Dritten

Sofern wir im Rahmen unserer Verarbeitung Daten gegenüber anderen Personen und Unternehmen (Auftragsverarbeitern oder Dritten) offenbaren, sie an diese übermitteln oder ihnen sonst Zugriff auf die Daten gewähren, erfolgt dies nur auf Grundlage einer gesetzlichen Erlaubnis (z.B. wenn eine Übermittlung der Daten an Dritte, wie an Zahlungsdienstleister, gem. Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO zur Vertragserfüllung erforderlich ist), Sie eingewilligt haben, eine rechtliche Verpflichtung dies vorsieht oder auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (z.B. beim Einsatz von Beauftragten, Webhostern, etc.).

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